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《阿丽塔:战斗天使》音效设计背后的故事

发布者: 小白兔| 2019-3-22 22:49
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摘要: 一直热映的《阿丽塔:战斗天使》是一部画面和音效都非常震撼的作品,尤其是在IMAX或杜比全景声厅观影的体验非常棒,打斗和飞跃的场面,其音效极具冲击力,带着影院座椅都开始震颤。今天为大家带来一次专访,讲述音效 ...

一直热映的《阿丽塔:战斗天使》是一部画面和音效都非常震撼的作品,尤其是在IMAX或杜比全景声厅观影的体验非常棒,打斗和飞跃的场面,其音效极具冲击力,带着影院座椅都开始震颤。


今天为大家带来一次专访,讲述音效制作背后的故事。


本文的大部分内容翻译自 “asoundeffect.com”的一篇采访 ——

《CREATING THE HARD-HITTING SOUND OF ‘ALITA:BATTLE ANGEL’》一文。本文截取了部分采访内容,原文的作者是詹妮弗·沃尔登,图片由20世纪福克斯提供。文中采访的对象是《阿丽塔》的声音设计团队。


《阿丽塔:战斗天使》音效设计背后的故事


也许有的朋友还没看过这部电影,我们先来介绍一下,这部电影是由二十世纪福斯电影公司出品、由罗伯特·罗德里格兹执导的科幻动作片,影片时间设定在26世纪,世界观中充满了赛博朋克的影子。


当然这不是重点,这类架空世界观的科幻动作片,音效是非常难做也非常重要的。大部分场景和人物都需要影视特效呈现出来,它们在现实生活中难觅其踪,那么它们“听”起来应该是怎样的呢?


音效一旦显得不合理,画面就会显得很虚假,反之,就会让人觉得摄像机只是在记录真实的画面而已。


接下来就由《阿丽塔》声音设计团队来为大家介绍——从城市风光到机动球大赛——他们是如何搭建既梦幻又真实的音效世界。


导演罗伯特·罗德里格斯对声音很感兴趣。他曾担任音效编辑、音效设计师,并为自己的电影重新录制混音。他对《阿丽塔:战斗天使》的音效有什么计划?他是如何利用声音来讲述这个故事的呢?

 

音频监督TimRakoczy:

罗伯特(导演)有个主要方向,无就是尊重原著。我们做过《罪恶之城》(Sin City),这也是一部漫改电影,我们认识到,这个世界的声音往往会提现在原作的书页上,以拟声词的形式出现。


在《铳梦》中无论是阿丽塔溜冰鞋的沙沙声,还是百夫长们的跺脚声,漫画中都有各种各样的声音提示。


我知道我们将要面对的是什么,所以我联系了克雷格·海尼根(另一名音频监督),看看他是否愿意和我们一起创造铁镇的世界。克雷格和我是二十多年的朋友,我们一起做过几个项目,他很想加入。

 

音频监督CraigHenighan:

我曾帮助罗伯特的另外两部电影——《罪恶之城》和《立体小奇兵:鲨鱼男孩与岩浆女孩》。


大约一年半以前,蒂姆打电话给我,问我能不能帮忙监督《战斗天使》,我就参与其中了。


然后我们有了由PaulaFairfield,Angelo Palazzo,ClarkCrawford 和 Jack Whittaker组成的音效设计团队。


我们在洛杉矶的福克斯工作室进行混音,Brad Engleking负责对白,Andy Nelson负责音乐,我负责音效。

 

Tip:电影的声音是否真实合理,和荧幕上的画面结合后是否会违和,除了很多细节在声音上的在现,从更深层次来考虑音效是非常重要的,比如电影的时代背景、人物的心理状态等等因素。


这几位制作者面对《阿丽塔》这样的大制作电影,会从哪些角度出发进行音效设计呢?我们一起来看看。

 

CH:

从一开始,我们就着手定下这个电影的“声音语言”。他们是否使用内燃机?或者使用电动引擎?亦或者两者兼有?钢铁镇堆积了各种垃圾,它使用的各种技术是怎么样的?那么诺瓦的技术又是怎么样的?我们对不同的科技水平设计不同的声音,让彼此的特点更为鲜明。

 

《阿丽塔:战斗天使》音效设计背后的故事


另一个最初就在考虑的是阿丽塔(主角)发出的的声音,影片中可以看到最初她的身体像是陶瓷的,并且可以看到铰链。我们做了多种尝试,但最后我们意识到,她的声音设计应该尽可能近于一个人类。除了一些剧烈运动、打斗的场景,其它日常的场景,我们会按照普通人类的标准来设计她的音效。如果一言一行都发出机械人的声音,在整部影片中,阿丽塔会变得非常突兀,而这并不符合她的人物性格。

 

《阿丽塔:战斗天使》音效设计背后的故事


早期还有一个非常重要的工作,就是机动球的音效设计。各个运动员的声音是怎样的?他们滑行的声音是怎么样的?由于早期我们拿不到很多视觉上的东西,很多音效的设计都得靠丰富的想象力来进行。

 

《阿丽塔:战斗天使》音效设计背后的故事


我们会为每个角色建立不同的音效库。我们会协力设计音效、交流灵感,Robert(导演)会提出一些要求,比如他需要让锁链飞离Grewishka的手臂并四处乱窜的声音更具攻击性,我们就会从这个角度出发来设计音效。


团队里的每个成员都录制了很多素材,也让Rob Nokes和他的团队在Sounddogs.com上录制了很多素材,比如电动摩托、碎纸机、卡丁车、电动工具等,在录制的时候同时使用了接触性麦克风和传统麦克风。

 

当你参与这些大电影的制作时,创建这种音效库是非常必要的。这样当你拿到最终画面时,就不会慌乱,毕竟在终混前,大概只有四五周的时间。

 

注:电影音频后期中,终混前需要先完成人声、音效和音乐的处理,并进行初步混音。

 

这部电影中有很多金属感的声音,能给我们介绍下,你们如何进行实地录音、音效库和拟音(Foley)的准备吗?

 

TR:

当他们在拍摄的时候,我花了几个星期的时间试图找到一个可以让我们录音的废料场。


钢铁镇的布景还在,我在里面找到一个有各种金属物件的宝库。这些片场现场道具和肥料的录音,在处理后构成了钢铁镇的基础音效。

 

Clark Crawford

就像电影开场时的爱德医生一样,我们花了无数的时间在钢铁镇的布景周围徘徊,翻箱倒柜地寻找有用的物品来录制音效。

 

Angelo Palazzo:

我做了大量关于金属拖拽(drags)、刮擦(scrapes)、撞击(impacts)的录制。此外,我喜欢探索和加载新的素材库,自己无法录制的素材。

 

影片也有很多电路/电子音效,可以分享一下你搜集的素材库是什么吗?

 

Clark Crawford:

在制作的早期,我使用了Native Instruments Reaktor(一款音频宿主软件)中的TwistedTools(扭曲工具)来创作了大量半机械人的音效,我准备了血液、内脏的蠕动声、电子&电弧声、金属的嘎吱声、静电和故障声音等等。我使用音频工具,将很多音效非常极端地混合起来,并进行各种变化,来制作那些激烈打斗的音效,比如阿丽塔用大马士革刀把敌人劈成两半的声音。



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